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武将育成方針(詳細) 武将育成総論へ戻る ブラ三は、戦争をするにしても、レベリングするにしても、 兵士が多い人がより強いです。 兵士を多く作成するにはどうすれば良いでしょうか? それは、兵士作成のための資源を獲得することです。 内政力が大変重要となってきます。 さらには、「序盤にどれだけ内政力を高められるか」という ところが、みなさんの内政力の優劣を決める大きな要素と なっています。 序盤に内政力を高める方法は、大きく以下2つです。 ①NPC砦攻略(名声獲得による早期拠点作成) ・早期攻略を行うには、単騎での兵士殲滅が必要です ②序盤での高資源領地取得(領地LvUPによる内政力上昇) ・序盤で行うには、単騎での取得が必要です その他、内政力を高める一般的な方法は以下です。 ③知力高い武将を内政官にする ⇒序盤での優位性を獲得する方法としては①②に劣るため 攻撃武将の方がレベリングの優先順位が高い ④王佐、呉の知世を駆使し施設LvUPの効率を上げる ⇒(呉の知世はともかく)王佐は課金カードでの合成もしくは 隠しスキルでしか得られないので、①②の方が効率的 (また、施設LvUPの効率に、自身の資源が追いついている必要もある) これらを総合して「単騎武将が強い人が強い」という結論に至ります。 ※補足 ☆6は、領地Lv5まで上げれば内政が+840になります。 木石鉄=5000の人が、☆6森岩鉄を2つずつ取得しLv5にすると、 木石鉄=7000弱になるわけです。全く違いますよね★
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初めに 基本的な特徴 運用方法前提 育成モデル 育成テクニック その他 初めに 基本的な特徴 耐性は自前のものが使われる。人間の特性である「装備による属性相性変更」は無視される。装備はあくまで防御力のみを上げる事が出来る。 ガンスリンガー、道具知識、サクセサーなどの戦闘技能とは共存しない。 CP持ち。パーティに入れて連れ歩くとMAGを消費する。 悪魔同様、仲間強化で一つだけMAG消費して耐性変化ができる。 探索中、COMPに出し入れ出来る。 条件をみたしている場合、生得武器でATTACKする。条件は武器を装備しておらず、素質:鉤爪・羽・鉤足・尾・嘴・触手・獣・鳥・爬虫類・魚のいずれかを持っていること 運用方法 「基本は悪魔で装備だけ可能」と考えるのが一番近い。 ただし、この装備で悪魔とそれなりに違った点が生まれる 装備のステータス補正を受けれるが、悪魔と比べて基本ステータスによる戦闘ステータスの加算が少ない この特徴により、悪魔より基本的にステータスが平均化されがちかつ、MAG強化の値が大きくなると、悪魔に純粋にステータスで負けてしまうそもそも装備の入手にコストがかかることもあるのも厳しいただ、悪魔と違い相性をかなり吟味出来るのでそこでアドバンテージを得られるようにしたい 前提 育成モデル 悪魔調教と同じ。 育成テクニック MAG強化が可能なので、防御面を補うのがいいだろう。 その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初代 パウワウ ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ズバット ゴルバット タマタマ ゼニガメ カメール カメックス フシギソウ フシギバナ リザード イーブイ シャワーズ トランセル コクーン スピアー ロコン キュウコン サンダー ファイヤー フリーザー コイキング ギャラドス オニスズメ オニドリル イシツブテ カラカラ プリン プクリン ポッポ ピジョン ピジョット コダック ゴルダック ピッピ ピクシー ヒトデマン スターミー ガーディ ミュウ ライチュウ クサイハナ モルフォン サンドパン ルージュラ サワムラー エビワラー ラッタ マンキー オコリザル ペルシアン バリヤード ユンゲラー フーディン カモネギ クラブ キングラー ドードー シードラ ストライク 金銀 アリアドス ブビィ イトマル ププリン ピチュー クロバット ハリーセン チョンチー ランターン オーダイル マグマラシ バクフーン ドーブル ライコウ(製作中) ルビーサファイア ポチエナ アメタマ ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ ポワルン プラスル(引継ぎ) マイナン(引継ぎ) アチャモ ワカシャモ バシャーモ キモリ(引継ぎ) ジュプトル ミロカロス(製作中) レジアイス(製作中) パールダイヤモンド コリンク ルクシオ レントラー スボミー 97種類手をつけてるよ
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ウーシン国民の騎乗動物育成依頼を承ります 馬調教について 予約・進行状況 テオドール [部分編集] 予約なし 進行0件 育て中馬3頭 メダルとカンスト茶馬の交換承ります。 茶馬…カンストまで4日~9日 レア馬…カンストまで6日~13日 依頼者名 預かり日 引渡し予定日 時家 5月28日 6月8日 JyuriJ [部分編集] 予約なし 進行2件 依頼者名 預かり日 引渡し予定日 空き -/- -/- 名前、騎乗動物の種類(メダルならメダル)を記入してください 名前 コメント
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基本データ 全国図鑑/ No.030 ジョウト図鑑/ No.096 ホウエン図鑑/ No.228 分類/ どくばりポケモン タイプ/ どく 身長/ 0.8m 体重/ 20.0kg たね/ ニドラン♀ 1進化/ ニドリーナ(Lv16) 2進化/ ニドクイン(つきのいし) 特性/ どくのトゲ・とうそうしん 初登場/ 赤・緑
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ステータスの振り分け例を目的別に列記してあります。 パワー型: パワーへのステ振りによる効果は小さく、10毎ボーナスも大きくない。スピードやセンスでも少ないながら攻撃力の10毎ボーナスは得られる。 現在では、ガチャ装備やボスクエで獲得できるものでも非常に攻撃力が高いものが存在するので、あえてステータスポイントをパワーに振るのは賢明ではない。 強いて言えば、バトルチャレンジにおいてのボーナス狙いで80、110、150を目指したい場合もあるだろうが、これは装備でカバーしたい。余程レベルが高くない限り、1ポイントもパワーには振らない事をお勧めする。 スピード型: 安定勝利のために発動180%を要したり、命中3500以上を要すボスクエがあるため、まずはスピードを軸に置くプレイヤーが多いと思われる。 ただし、攻撃面が十分でも、削りきる前にこちらのブラッドが0になっては困るので、相手の猛攻を避けるか耐え凌がなければならなず、スピードにだけ振り続けるのも得策では無い。 相手の削減率+100の発動率と命中率5000程度を確保したならば、ステータスポイントは他に振ることをお勧めしたい。 ボディ型: 命中回避差が幾らあっても、全て避けたり当てたりすることは不可能なため勝率が安定しないケースが多々ある。勝利を確実にするためには有る程度の防御力とブラッドが必要で、それら条件を満たすために、ステータスポイントをボディに振って耐え凌げるようにすると勝率は高まる。ただし、闇雲にボディに振り続けても十分な攻撃力や命中率が無いと、耐えられても沈めきれなく負けてしまう。 ボディ型の1番のメリットは、体力が上がることであろう。レベルアップ時に上限100まで回復することや、招待回復では上限いっぱいまで回復可能なため、イベント達成率が上がり、サーガ回復も容易になる。 尚、命中率や怒りの蓄積速度が低いまま、体力目当てだけにボディに振るには、上位ボスへの勝利を諦めるという潔さが必要である。レベルが十分でない場合は体力上限の引き上げは明鏡止水をお勧めする。 2011年5月現在、命中5000・怒りの蓄積速度+295が確保出来るならば、ボディ偏重型がお勧め。 センス型: 東洋のオカシイ道士が登場した当時は立ち向かうにも異星人やハンニバルで得られる装備しか無く、敵の猛攻を避けるためセンス極振りというスタイルをとったプレイヤーも多くいたが、現在は命中率5910もある敵ボスが登場したため、回避目的のセンス振りでは対処しきれなくなった。また、スキル発動率が120~150%もある敵ボスも存在するので削減目的にも限界がある。装備と併せて回避3000以上に出来るのなら無駄ではないが、怒りや最低限のブラッドを確保しつつ達成するのは並のレベルでは難しい。 ではセンスには1ポイントも振らなくて良いかというとそうとも言い切れない。攻撃力と必殺技で押しきれるまで至ってない場合には、スキル削減率も地味にだが勝率に影響する。特に回復系のスキルを使う相手には効果が大きい。多少の勝率を我慢してでもボディ・スピードのみに振るか悩みどころでもある。 育成例: 以前とは育て方が全く異なってきている。まずは通常コレクションなどをこなしてLv4になるのを待つ。そしてデカ虫年代記(デカ虫3)の負けコレクションをやってGoldを貯める。 溜まったGoldで闇市で「進軍火縄銃ガンソール」や「流鏑馬裂く斬撃」など装備レベル5で品質100近い武器を買う。追加性能に攻撃と命中が付いてるものなら他でも可。次にLv15に達したら、闇市でマスター産の装備に買い換える。出来れば品質120以上を狙いたい。これらの装備を手に入れたならば、かならずしもスピード一択でなくても良い。極端な話、ボディ全振りのままLv30まで達し、邪宮ピラミッドまで安定勝利が可能。 モチベーションが保てるなら、ずっとボディ全振りのまま進めていくのが効率という点では良い。勝てない相手のコレクションは後回しにして、勝てる相手のコレクションと負けコレクションを取ってひたすらにレベルアップを図る。そしてとても重要なことだが、傭兵宿営地を毎日こなして死後の思い出を最低2個は確保しておきたい。 ボディ極振りの問題点は、常にマンネリ感がつきまとうため、可能で有れば早めに上位ボスにも勝利したいと思う事であろう。ボス戦で勝利を重視するならば、スピード・ボディ・センスが5 4 1くらいを軸に各自お好みで調整を量られるのも良いかもしれない。ひたすら勝利に拘るなら、4 2 4などというのも有り。異次元体マジェスティック以上はコレクションの経験値も良いため、早めにレベルアップしてステータスポイントを確保した方が有利になる場合もある。勝率と効率両方を重視したい場合には、何度か洗剤のご厄介になることも視野に入れておいた方が良い。 2011年5月22日、内容一部修正。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eternalsaga/pages/392.html
このページでは決闘場向け育成の基礎知識等を紹介します。1vs1での戦闘を基本として書いています。 基礎知識 決闘場で勝つのは最初は適当に育成していてもなんとかなりますが、攻撃面と防御面で役割を分担しないと行き詰ってきます。役割ごとにそれぞれ書いていきます。 攻撃役 このゲームでは特定の英雄の攻撃力が非常に高く、総ダメージのほとんどを1人で占めてしまうこともあるため、攻撃役は複数人に絞ってしまうことを勧めます。また、状態異常を与える一般枠として優秀な英雄もいるため紹介します。 おすすめ英雄 ラニエル、ナターシャ、エレンなど 攻撃力を高めるには ステータスのクリティカルを上げましょう。クリティカルダメージリングやクリティカル率upリングを装備することで簡単に上昇できます。また、防御貫通も効果が高いため、チョコレート武器を使用するのもよいです。 状態異常 シャサやシルフィールが代表です。ソウルウェポンの効果でシャサは射程距離減、戦術封印などの効果を与えます。ナターシャを操作していたらこれを喰らって前方に走りだしてしまうという経験のある方もいると思います。非常に厄介なため搦め手として使うと強力です。また、シルフィールは敵をスピンさせたりスタンを与える効果を持っています。ラニエルなどは状態異常を受けると攻撃がキャンセルされるので活用しましょう。 防御役 タンクのことです。防御面のステータスではHP、回避率を上げることが重要になってきます。防御力は上げてもそこまで効果がありません。HP、遠距離回避が高ければ役割を果たします。 回避率 近距離回避と遠距離回避があります。共通の仕様として回避できるのは通常攻撃だけです。スキルダメージはくらいます。飛び道具の集中砲火が非常に大きな脅威のため遠距離回避を優先してあげましょう。 遠距離回避率について タンクの最重要ステータスです。決闘場で低戦力の相手に勝てない原因はだいたいこれ。体感だと70%を超えたあたりから効果を感じ、90%を超えるとほぼ当たらなくなります。帝国剣兵や剣兵英雄の一部は素で60%持っているので育成が簡単です。遠距離回避up装備は少ないため製錬で上げるのが基本になります。 近距離回避率について 優先度は低いです。近接兵に囲まれて集中攻撃を受けるという状況が稀なため上げても効果を感じることが少ないです。相手の構成が近接オンリーだったら上げてもいいかもしれません。 回復役 英雄のスキルに頼ることが多いです。一般兵のヒーラーでは状態異常回復効果をソウルウェポンで持つアマゾンの聖女がおすすめです。上位ではヒーラーが強くて試合が長引くことがしばしばあります。戦術で1~2人、全体で4人程度入れると回復が間に合うようになります。 セリアス 言わずと知れた復活役。1vs1では長期戦になりがちなため使わない選択肢はありません。ソウルウェポンを持たせると兵士限定で追加で復活ができます。そのため英雄だけでなく兵士を入れるのも選択肢の1つになります。 グレイス 全体バリアと状態異常回復が強力です。遺物の戦術封印の効果も解除できるため上位ではほぼ必須です。魔法攻撃力を1000近くまで上げると全員のHPが4000ほど上昇することになるため耐久力がかなり上がります。通常ヒーラーとしてもctが短く優秀。 総論 戦術で攻撃役2人、セリアス+自由枠。一般枠では回復役、攻撃役複数人と残りがタンクという構成が基本になります。
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基本知識 基本的には使用する武器の系統(打撃、射撃、法撃)の武器エサを与え、上がってしまった技術を家具やメイト系で下げ1点特化とするのが普通な模様。 なお、ステータスは振りミスってもマグLv100以上ならレベルダウンデバイス(エクスキューブ*50と交換)で下げられるため修正はできる。 ただし進化でのみ覚えるトリガーアクションを修正したい場合は課金してマグを追加(300円)か課金してマグを初期化(500円。追加のが安い)して再育成する必要がある。 トリガーアクション 特定の状況で特定の動作を行う。 進化すると枠が増える。ただし最大拡張するにはマグ支援枠拡張デバイスが3つ必要。 トリガーアクションの取得方法は2種類ある。 デバイスを使用し取得 進化時にのみ取得 お勧めは以下だが、基本的には全て「支援/HP回復B」で問題ないらしい。他はお好みでつける人がいたりいなかったりとか。 支援/HP回復A 体力低下時に回復支援をする。発動率は高く、回復量が低い。(デバイス:Eトライアル報酬) 支援/HP回復B 体力低下時に回復支援をする。発動率は普通、回復量も普通。(デバイス:交換ショップ) 支援/無敵A PBゲージ満タン時に無敵支援が発動する。効果時間が短い。(進化、デバイス:Eトライアル報酬) 支援/復活A 戦闘不能時に復活支援を行う。発動は非常に稀。(進化、デバイス:Eトライアル報酬) 支援/PP回復J一定間隔でPP回復速度上昇支援を行う。間隔が短めで、効果時間も短い。(進化) 支援/PP回復EPBゲージ満タン時にPP回復支援を行う。効果時間が普通。(進化) オートアクション マグがぶん殴る時のアクション。 進化するときに変化する。デバイスで変更可能。 「打撃/アッパー」は打ち上げてプレイヤーが追撃すると降りてこないため、最悪のアクションである。速攻変更するべき。 人によっては「打撃/ブロー」もダウンするため嫌われる。 「法撃/○○」系は状態異常を引き起こすため、状態異常で特定行動を行うレイドボスに注意が必要。 フォトンブラスト(PB) 所謂超必殺技。デバイスで変更可能。 使用方法はブラストゲージを貯めてサブパレットに設定したフォトンブラストを使用するだけ。 基本的にはプレイヤーに依存する「ケートス・プロイ(全体PP回復)」「ユリウス・ニフタ(敵吸引)」が良いとされているが ぶっちゃけなんでもいい。お好みでどうぞ。 ちなみに発動時に発動ボタンを長押しすると待機状態となり、待機状態中に表示されているリング内で他プレイヤーがフォトンブラストを使うと チェインが発生し、効果が上がったり持続が伸びたりするが野良部屋で使用されることはほぼない。 なお、一番最初の人が押しっぱなしにしていればよく、二人目以降は強制的に待機状態となる。 長期拘束はやめよう。 進化デバイス 見た目のみ変更するデバイス。使い捨て。 一度使用したデバイスは「マグ形態変更パス」にて変更可能。 リサイクルショップにて「ACスクラッチの景品」と交換なので基本課金品だが、ゴミコスチュームがPC店で100kくらいで売ってるので 無課金でも割と気軽に使える。 PPマグ 廃人御用達のトリガーアクションにて特定のPP回復を習得したマグのこと。 ぶっちゃけ労力の割にそこまで大きな差はないため、気にしない人は気にしなくて良いレベル。 でも気になるって人の為に以下を記す。 前提条件としてトリガーアクションの取得は2種類ある。 デバイスを使用し取得 進化時にのみ取得 デバイスで取得する場合はアイテムさえあれば後でいくらでも修正できるが 進化時に取得するものはLv30以降で進化時、Lv100以降で進化時に取得し、以降進化した場合もトリガーアクションは取得しない為、 別のアクションにしたい場合はリセットするなりマグを追加するなりして再育成する必要がある。 厄介なことにPPマグに必要なトリガーアクションは進化時に取得するトリガーアクションである以下の2つである。 支援/PP回復J一定間隔でPP回復速度上昇支援を行う。間隔が短めで、効果時間も短い Lv 30レプス 支援/PP回復EPBゲージ満タン時にPP回復支援を行う。効果時間が普通 Lv100コルブス さらに厄介なことに「Lv30レプス」は「法撃系」、「Lv100コルブス」は「技量系⇒射撃系」と別系統のため、 Lv30~Lv100の間に一度「技量系マグ(アントリア)]に変化させる必要がある。 ちなみに「進化」と「変化」の違いは以下の通り。 進化:Lv30時に第二形態、Lv100時第三形態へ進化する。対応するフォトンブラスト、オートアクション、トリガーアクションを覚える。 変化:5の倍数レベルの時に現在と同じ形態で別の進化条件を満たした場合に見た目が変化する。第二形態により第三形態の進化先が決まるため、地味に重要。 (例:ライラ(第二形態)(打撃 他)⇒レプス(第二形態)(法撃 他)) さらに基本知識に記載した通り、1点特化型が定石のため、レベルダウンデバイスを使用し1点特化とする必要がある。 まとめると以下となる。労力に見合ってない。 育成ミスると課金必須 ステ調整のためエクスキューブが超必要(1,200~個) ちなみに育成ミスってもトリガーアクション取得は30,100進化時なので 0~29、31~99の間なら辛うじて修正が効く場合がある(ただし必要エクスキューブの量が跳ね上がる) 参考までに筆者は5回失敗して2回課金した。しょんぼりである。 必要EXPが変わるのはマグのレベルじゃなくてステが50を超えたらそのステだけ変わるから注意な! 作成するにあたり、進化スキップと呼ばれる手法を利用する。 進化、変化する条件は5の倍数レベル(30,35,40,…)で進化条件を満たしたときのため、以下でスキップできる。 5の倍数レベルの最に進化先がない(ステータスの最大値が2つ以上ある。この場合は進化もスキップし、次へ持越しとなる) 一度のエサやりで複数レベル上がり、5の倍数を飛ばす(変化のみスキップ可能。例:Lv34⇒36となった場合変化しない。例:Lv29⇒31となった場合はスキップせず進化する) つまり作成方法としては以下となる。 Lv30 レプス(法撃系 技量,打撃系,射撃系)【支援/PP回復J】取得 ↓ Lv35 アントリア(技量 打撃系,射撃系,法撃系)スキル変化なし(形状変化のみ) ↓進化スキップを使い「アントリア」の形状を維持 Lv100 コルブス(射撃系 技量,射撃系,法撃系) ↓ 普通に育成し、不要ステをレベルダウンデバイスで下げる 具体的にどうすんだハゲ、理論とかどうでもいい、具体的にどうすんだって人は以下をどうぞ。 進化スキップに関しては攻略wikiのエサ表と必要経験値とにらめっこしてレベルが5の倍数を飛ばして上がるよう調節してください。 打撃マグ Lv30 レプス(法撃系 技量,打撃系,射撃系)【支援/PP回復J】取得 ・打撃: 7 ・射撃: 7 ・法撃: 9 ・技量: 7 Lv35 アントリア(技量 打撃系,射撃系,法撃系)スキル変化なし(形状変化のみ) ・打撃: 7 ・射撃: 9 ・法撃: 9 ・技量:10 (以降全て100まで進化スキップ(100で進化)) Lv100 コルブス(射撃系 技量,射撃系,法撃系)【支援/PP回復E】取得 ・打撃:40 ・射撃:41 ・法撃: 9 ・技量:10 ※必要エクスキューブ*3,000個 射撃マグ Lv30 レプス(法撃系 技量,打撃系,射撃系)【支援/PP回復J】取得 ・打撃: 0 ・射撃:10 ・法撃:11 ・技量: 9 Lv35 アントリア(技量 打撃系,射撃系,法撃系)スキル変化なし(形状変化のみ) ・打撃: 0 ・射撃:11 ・法撃:11 ・技量:13 (以降全て100まで進化スキップ(100で進化)) 育成中に射撃ステータスの必要経験値が3度変わるため要注意 ( 0~49 30EXP 50~59 70EXP 60~69 90EXP 70~79 110EXP) Lv100 コルブス(射撃系 技量,射撃系,法撃系)【支援/PP回復E】取得 ・打撃: 0 ・射撃:76 ・法撃:11 ・技量:13 ※必要エクスキューブ*1,200個 法撃マグ Lv30 レプス(法撃系 技量,打撃系,射撃系)【支援/PP回復J】取得 ・打撃: 0 ・射撃:10 ・法撃:11 ・技量: 9 Lv35 アントリア(技量 打撃系,射撃系,法撃系)スキル変化なし(形状変化のみ) ・打撃: 0 ・射撃:11 ・法撃:11 ・技量:13 (以降全て100まで進化スキップ(100で進化)) Lv100 コルブス(射撃系 技量,射撃系,法撃系)【支援/PP回復E】取得 ・打撃: 0 ・射撃:44 ・法撃:43 ・技量:13 ※必要エクスキューブ*2,850個 名前 コメント
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022,オニドリル(未作成) 057,オコリザル(未作成) 139,オムスター(未作成) 160,オーダイル 162,オオタチ(未作成) 224,オクタン(未作成) 234,オドシシ(未作成) 277,オオスバメ(未作成) 362,オニゴーリ(未作成) 606,オーベム(未作成) 612,オノノクス(未作成) 709,オーロット(未作成) 715,オンバーン
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育成と開発に関する情報 (公開) ※公開と書かれたページは団員以外も利用できます※ 初心者ガイド データ 初心者ガイド 封建時代までの内政 (公開) 部隊と英雄について 交易と商人について 寺院と司教について データ 演舞場の取得経験値